Вторник, 30.04.2024, 11:17

Приветствую Вас Незнакомец | RSS
Мир Травиана
ГлавнаяРегистрацияВход
Меню сайта

Модный чатик

Наш опрос
За какой народ вы играете?
Всего ответов: 1531

Главная » Архив материалов
Основное назначение деревни – строить защитные войска и обеспечивать ими свои и союзные деревни. Для нее оптимально подходит 9-ка. Тем не менее, вполне реально ее делать как на обычной клетке с 6 фермами, так и на 15-ке (но использовать 15-ку иначе как под атакующую деревню – неэффективно).

В защитной деревне строится:
13. Казарма;
14. Конюшня (у римлян можно построить Большую казарму, так как у них нет защитных конных юнитов);
15. Арена (минимум до 15 уровня; для возведения арены 19-го уровня потребуется временно возвести третий склад, а для 20-го уровня требуется 4 склада);
16. Ратуша (минимум до 15 уровня);
17. Деревообрабатывающий завод;
18. Кирпичный завод;
19. Чугунолитейный завод;
20. Амбар (для более удобного содержания больших защитных армий) или Посольство.

В защитной деревне все защитные юниты апаются до 20 уровня в кузнице доспехов, после чего она сносится.
Просмотров: 876 | Добавил: fAYSt | Дата: 11.11.2007

В данной деревне клепается атакующая армия. Здесь критичен максимально возможный прирост зерна, поэтому идеальная клетка для нее – 15-ка. В крайнем случае – 9-ка. Максимально возможное количество зерновых оазисов также приветствуется.

Строим в атакующей деревне:
13. Казарма;
14. Конюшня;
15. Мастерская;
16. Большая казарма;
17. Большая конюшня;
18. Арена (минимум до 15 уровня; для возведения арены 19-го уровня потребуется временно возвести третий склад, а для 20-го уровня требуется 4 склада);
19. Ратуша (минимум до 15 уровня);
20. Амбар (для более удобного прокорма большой атакующей армии) или Посольство.

Если атакующая деревня в 9-ке, то вместо большой казармы, большой конюшни и амбара/посольства строятся чугунолитейный, кирпичный и деревообрабатывающий заводы.

В атакующей деревне все атакующие юниты и осадная техника апаются в кузнице оружия до 20 уровня, после чего она сносится.

Некоторые игроки строят в ... Читать дальше »
Просмотров: 1246 | Добавил: fAYSt | Дата: 11.11.2007

Под столицу надо выбирать 15-ку или 9-ку с максимально возможным количеством зерновых оазисов (15-ка – это деревня с 15-ю фермами, а 9-ка – с девятью). Если есть возможность – надо максимально быстро захватывать рядом 2-3 зерновых оазиса. Только здесь можно строить фермы выше 10 уровня, а соответственно оазисы дадут максимальную прибавку зерна и, в итоге, максимальное количество войска можно будет содержать.

Строим в столице:
13. Склад (нужен для постройки шахт и ферм 16 уровня);
14. Склад (нужен для постройки ферм и шахт 17 уровня);
15. Склад;
16. Амбар (нужен для постройки шахт 17 уровня, да и просто потому, что в деревне с огромным оффом необходимо много амбаров для более удобного прокорма);
17. Казарма;
18. Конюшня;
19. Мастерская;
20. Арена;
21. Каменотес.

Лишняя клетка у нас появляется в результате того, что академия сносится после того, как в ней будут изучены все нужные виды юнитов.

Если столица в 9-ке, ... Читать дальше »
Просмотров: 1099 | Добавил: fAYSt | Дата: 11.11.2007

Первый принцип застройки любой деревни – определиться с тем, какой она будет. Универсальность здесь не годится, так как при попытке получить в каждой деревне все сразу, вы не добьетесь ничего, кроме чрезмерных и напрасных трат ресурсов и времени. Вариантов всего пять:
1. Столица;
2. Атакующая (оффовая, от англ. offense) деревня;
3. Защитная (дефовая, от англ. defense) деревня;
4. Разведдеревня;
5. Осадная деревня.

Использовать деревню только как донора ресурсов и зерна также можно, но ИМХО это неэффективное использование деревни за исключением финальной стадии игры во время постройки Чуда света.

Прежде чем рассмотрим подробно каждый из вариантов деревень, я отмечу, что не буду учитывать кузницы доспехов и оружия. Они сносятся сразу же после того, как в них будут максимально проапаны все нужные юниты. Как правило, на их месте возводят второй склад или амбар. Также не буду учитывать тайники и капканщика, так как они нужны только на ... Читать дальше »
Просмотров: 922 | Добавил: fAYSt | Дата: 11.11.2007

Среди возможных для постройки зданий остались:
13. Казарма (в ней строится пехота; чем выше уровень, тем выше скорость постройки юнитов).
14. Конюшня (в ней строится конница; чем выше уровень, тем выше скорость постройки юнитов).
15. Мастерская (в ней строится осадная техника; чем выше уровень, тем выше скорость постройки юнитов).
16. Ратуша (только с её помощью можно получать единицы культуры за ресурсы, заказывая праздник или торжество):
  • во время проведения торжества повышается эффективность вождей/предводителей/сенаторов, построенных в этой деревне;
  • во время проведения в деревне торжества понижается эффективность вождей/предводителей/сенаторов, атакующих деревню;
  • само здание прибавляет очень много единиц культуры.
17. Посольство (нужно для создания альянса или вступления в него, прибавляет очень много культуры, при дешевизне постройки, для чего и возводится во всех деревнях, где есть свободная клетка).
18. Арен ... Читать дальше »
Просмотров: 836 | Добавил: fAYSt | Дата: 11.11.2007

Независимо от того, как будет использоваться деревня, есть определенный набор зданий, который строится в деревне всегда:
1. Главное здание (чем выше уровень здания, тем выше скорость строительства других построек).
2. Склад (позволяет хранить до 80000 дерева, глины и железа).
3. Склад.
4. Амбар (позволяет хранить до 80000 зерна).
5. Амбар.
6. Рынок (позволяет торговать ресурсами с другими игроками).
7. Торговая палата (повышает грузоподъемность торговцев на рынке до 300% от первоначальной; строится минимум до 15 у галлов и германцев и до 20 уровня у римлян).
8. Мукомольная мельница (повышает производство зерна до 25%).
9. Пекарня (повышает производство зерна до 25%).
10. Академия (в ней изучаются новые виды войск и осадной техники; прибавляет очень много единиц культуры, из-за чего ее не сносят после изучения всех нужных юнитов без крайней необходимости).
11. Резиденция или Дворец (в них строятся сенаторы у римлян, вожди у немцев, предводители у галлов ... Читать дальше »
Просмотров: 956 | Добавил: fAYSt | Дата: 11.11.2007 | Комментарии (3)


Начнем с того, какие именно здания можно строить в центре деревни. Всего есть 22 клетки под застройку зданий. Две из них жестко закреплены за пунктом сбора и стеной/изгородью/земляным валом. Остальные 20 клеток можно использовать по своему усмотрению.

Пункт сбора:
  • позволяет управлять передвижением войск в деревне и видеть, кто и когда вас атакует;
  • чем выше уровень, тем больше вариантов цели можно выбрать при атаке катапультами (на 10 уровне достигается максимально возможное количество вариантов);
  • на 20 уровне позволяет выбрать для атаки катапультами одновременно 2 цели.
Стена (у римлян), Изгородь (у галлов), Земляной вал (у германцев):
  • повышает защиту всех юнитов, находящихся в деревне;
  • чем выше уровень, тем больше скауты (у германцев), конные разведчики (у римлян) или следопыты (у галлов) убивают вражеских при попытке тех разведат ... Читать дальше »
Просмотров: 818 | Добавил: fAYSt | Дата: 11.11.2007

« 1 2 ... 5 6 7
Форма входа

Календарь новостей
«  Апрель 2024  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
2930

Поиск по сайту

Статистика
Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100 ТОП Игровых сайтов Рунета! Рейтинг игровых сайтов Топ GamerPro Каталог сайтов Планета Топ 100 - Planet Top 100 RusTusovka.COM - T0P 100 WebSite Rating GAMETOP CS TOP [ZLO-TeaM.ru] GamesMir ToP 100

Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0


Copyright MyCorp © 2024Хостинг от uCoz