Вторник, 30.04.2024, 06:01

Приветствую Вас Незнакомец | RSS
Мир Травиана
ГлавнаяРегистрацияВход
Меню сайта

Модный чатик

Наш опрос
За какой народ вы играете?
Всего ответов: 1531

Главная » Архив материалов

Переименование деревни

Чтобы сменить название своей деревни зайдите в профиль затем выберете раздел "Профиль" и введите новое название деревни.

Просмотров: 761 | Добавил: fAYSt | Дата: 12.11.2007

Настройки учетной записи

Чтобы сменить настройки учетной записи щелкните на "Профиль" затем на "Учет.запись".

Изменить пароль

Здесь вы можете сменить ваш пароль. Используйте пароли не меньше 8 символов чтобы ваш аккаунт не взломали. Если слово которое вы используете в качестве пароля есть в словаре то вероятность взлома увеличивается, даже если это русское слово набранное латиницей.

Заместитель

Заместитель может войти в вашу учетную запись под вашим именем и со своим паролем. Заместителями можно назначить двух человек, которые будут управлять аккаунтом во время отсутствия игрока.
Заместитель может:
  • читать отчеты и сообщения
  • писать сообщения от лица игрока которого он замещает
  • смотреть обзор, атаки, новости и форум в посольстве
  • запускать строительство и исследования
  • управлять армией, но не может послать ее в нападение.
Заместитель не может:
Просмотров: 906 | Добавил: fAYSt | Дата: 12.11.2007

Пункт сбора и стену можно построить только в заранее определенном месте. Пункт сбора строится справа от центра деревни.
Посольство

Как основать альянс?

Для основания альянса требуется посольство уровня 3. Для того чтобы вступить в альянс достаточно посольства 1-го уровня и приглашения.

Как я могу переименовать свою деревню?

Для этого выбери Статистику (синяя пластинка), далее выбрать свое имя, а затем нажать Изменить данные. Ввести в поле Назв.деревни новое название.

Как создать воинов?

Для этого требуется пункт сбора 1-го уровня и главное здание 3-го. После этого становится возомжной постройка казармы, а в ней - обучение воинов.

Как защищать свою деревню?

Просмотров: 706 | Добавил: fAYSt | Дата: 11.11.2007

Данные правила игры являются расширением Основных положений. В случае блокировки учетной записи, а также в целях лучшего понимания запрещенных действий следует обратиться также к Основным положениям, в особенности §7.

  • §1 Пароль, регистрация & права владения
    • §1.1 Регистрация
      Адрес электронной почты, на который зарегистрирована учетная запись, должен быть под личным контролем (эксклюзивный доступ) лица, зарегистрировавшего учетную запись. Лицо, владелец адреса электронной почты, на который зарегистрирована учетная запись является владельцем учетной записи, в независимости от личных соглашений владельца или общеальянсных соглашений. Владелец учетной записи несет полную ответственность за все действия, происходящие с его учетной записью.
    • §1.2 Паро ... Читать дальше »
Просмотров: 881 | Добавил: fAYSt | Дата: 11.11.2007

В Травиан существуют три вида народов: римляне, галлы и германцы. Каждый народ имеет свои преимущества и недостатки. Сильно отличаются и их воины. Поэтому очень важно в начал игре определить наиболее подходящий для игрока народ.

Римляне Римляне особенно подходят начинающим игрокам. Из-за высокого уровня техники и общества римляне являются лучшими строителями, а их солдаты относятся к элитным войскам в Травиан.
Их характеристики относительно сбалансированы и полезны как в нападении, так и в защите. Однако эта универсальность довольно дорога и требует много времени. Об их пехоте ходят легенды, однако их защита от кавалерии значительно ниже нежели у воинов других народов.
Для начинающих и тех, кто не может определить ... Читать дальше »

Просмотров: 1084 | Добавил: fAYSt | Дата: 11.11.2007

1. Отстройка зданий – первоочередная задача в начальной стадии игры. Войска тоже нужны, но их постройка менее важна (разве что у германцев важно как можно скорее построить сотенку-другую дубинщиков, для грабежей соседей).

2. Старайтесь не защищаться войсками в начальной стадии игры. Уход в защиту откинет вас в развитии назад относительно тех, кто атакует. Постройте тайник (если потребуется, то два или три) и старайтесь добиться того, чтобы атакующие ничего из ресурсов не уносили (все лишние ресурсы «вбиваются» в постройку зданий и войска, апы юнитов, а также меняются на рынке). Активная защита потребуется только тогда, когда начнут «ходить в гости» с катапультами.

3. Стройте героя сразу же, как начинаете строить войска. Герой незаменим для уничтожения вражеского дефа (защитной армии, от англ. defense), а также для защиты своей деревни. Причем на нулевом уровне у героя можно перебрасывать очки с одного параметра на другой неограниченное число ра ... Читать дальше »
Просмотров: 886 | Добавил: fAYSt | Дата: 11.11.2007

До этого я рассматривал план застройки деревень. Теперь остановлюсь на том, в каком порядке строить здания в деревне. Везде сама собой подразумевается отстройка складов, амбаров и ферм по мере необходимости.

1. Стартовая деревня.
  • Сначала шахты поднимаются в среднем до 5 уровня, а тайник (или несколько тайников) до 10 уровня.
  • После этого отстраивается минимальная инфраструктура зданий (пункт сбора, рынок, казарма, таверна 1-го уровня, резиденция 1-го уровня).
  • Далее шахты и фермы поднимаются в среднем до 8 уровня. Параллельно с этим строятся атакующие (и только!) юниты, дабы фармить соседей (количество зависит от того какие у вас соседи, но на этом этапе более 200 единиц войск у вас быть не должно).
  • Затем до 10 уровня поднимается резиденция и в ней строятся 3 поселенца.
  • После заселения второй деревни первым делом все шахты и фермы апаются до 10 уровня и строятся все заводы, мельница и пекарня до 5 уровня (оптимальный порядо ... Читать дальше »
Просмотров: 1584 | Добавил: fAYSt | Дата: 11.11.2007

При правильном развитии соотношение деревень различных типов должно быть примерно таким:
  • 1 разведдеревня на игрока (если игрок развивается в 2-3 районах на большом расстоянии друг от друга, то 1 деревня на район).
  • На каждую атакующую деревню/столицу должно приходиться 2-3 осадных. Ресурсов, которые они будут производить, вполне достаточно, чтобы обеспечить постройку войск нонстоп. Аналогичное требование и к каждой защитной деревне, если в ней деф будет строиться нонстоп.
  • Минимум одна защитная деревня рядом с каждой атакующей деревней/столицей.
Просмотров: 747 | Добавил: fAYSt | Дата: 11.11.2007

Для таких деревень подходит любая деревня с 6 фермами. 9-ку или 15-ку тратить на нее неразумно. В идеале, все деревни, которые не специализированы по первым 4-м видам, должны быть осадными. Смысл множества таких деревень в том, что из одной деревни получается послать максимум 4-6 волн кат, приходящих сек в сек (в одно и то же время) и то лишь на хорошем интернете. На GPRS мне не удавалось выслать больше 3 волн, приходящих сек в сек, из одной деревни. Из разных же деревень вполне реально уложить все волны так, чтобы они пришли к цели с зазором в 1 секунду атакующей армии, а то и все волны одновременно (если волны приходят к цели сек в сек, то они придут в порядке, в котором их и отправляли).

В таких деревнях держится некоторое количество атакующих юнитов (одного вида) и 100-300 катапульт с таким расчетом, чтобы прибавка зерна была нулевой (либо с небольшим минусом). Юнит, который вы будете здесь строить, лучше выбирать с наибольшим соотношением атаки к ... Читать дальше »
Просмотров: 834 | Добавил: fAYSt | Дата: 11.11.2007

Для данной деревни оптимально подходит 9-ка. На обычной клетке с 6 фермами получается не особо напрягаясь держать только 1200-2000 скаутов (или вдвое меньше следопытов/конных разведчиков) в зависимости от наличия оазисов и использования плюса. Делать же разведдеревню на 15-ке – неразумная трата редкой клетки. Настоятельно рекомендую делать разведдеревню рядом с 2 оазисами с зерном.

Строим в разведдеревне:
13. Конюшня у римлян и галлов; Казарма у германцев;
14. Большая конюшня у римлян и галлов; Большая казарма у германцев;
15. Арена (минимум до 15 уровня; для возведения 19-го уровня потребуется временно возвести третий склад, а для 20-го уровня требуется 4 склада);
16. Ратуша (минимум до 15 уровня);
17. Посольство;
18. Деревообрабатывающий завод;
19. Кирпичный завод;
20. Чугунолитейный завод.

В разведдеревне скауты, конные разведчики или следопыты апаются в кузницах оружия и доспехов до 20 уровня, как на атаку, так и защ ... Читать дальше »
Просмотров: 722 | Добавил: fAYSt | Дата: 11.11.2007

« 1 2 ... 4 5 6 7 »
Форма входа

Календарь новостей
«  Апрель 2024  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
2930

Поиск по сайту

Статистика
Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100 ТОП Игровых сайтов Рунета! Рейтинг игровых сайтов Топ GamerPro Каталог сайтов Планета Топ 100 - Planet Top 100 RusTusovka.COM - T0P 100 WebSite Rating GAMETOP CS TOP [ZLO-TeaM.ru] GamesMir ToP 100

Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0


Copyright MyCorp © 2024Хостинг от uCoz